데칼 적용할 레이어 선택
Project Settings -> Graphics 에서 현재 적용된 랜더 파이프라인 에셋을 확인할 수 있다.
랜더 파잉프라인 에셋에서는 다시 랜더러 에셋을 찾을 수 있다.
이중에 데칼의 Use Rendering Layers 옵션을 활성화 해야 랜더링할 레이어를 선택할 수 있다. 그러지 않으면 데칼 프로젝터에서 설정을 바꿔도 적용되지 않는다.
Project Settings -> Rendering Layers 에서 데칼용 레이어를 추가한다.
이제 UPR Decal Projector에서 Rendering Layers를 선택한다.
Mesh Renderer -> Additional Settings -> Rendering Layer Mask
그리고 데칼을 적용하고 싶은 메쉬에서 데칼 레이어를 추가한다.
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