유니티 패키지 -> 에디터 스크립트 참고해서 커스텀 에디터 제작가능
캔버스
랜더모드는 랜더링되는 타이밍에 관련되어있음
오버레이는 가장 마지막에 얹는 것
캔버스 스케일러 컨스턴트 설정은 잘 사용안함.
이벤트 시스템 하단 창 열면 현제 선택중인 요소 표시됨.
랙트트렌스폼 유틸리티.
레이아웃 그룹이 중첩되고 사이즈가 계속 바뀌어서 UI리빌드로 시간이 소요되면 캔버스를 나누는걸 고려.
- 컨텐츠 사이즈 필터 복습하기.
텍스트 인스펙터 하단에도 레이아웃 프로퍼티 값이 있음 레이아웃 그룹 요소중 하나의 사이즈를 바꿀때는 사이즈 값을 조절해서서
레이아웃리빌드 관련 코드 살펴보기, 부하가 매우 큼
에딧, 프로젝트 세팅, 에디터, 앤터 플레이어 모드, 도메인 리로드 하지 않기 하면 빠르게 실행이 되는데 스테딕 변수 초기화가 안됨.
텍스트 매쉬 프로 - 리치텍스트 레이케스트 타겟 사용안할때는 끄는게 성능에 도움됨
크리리이트- 텍스트매쉬 프로 - 폰트 에셋
UI 리빌드 관련해서 공부하기.
로우이미지 사용해서 뒤에 움직이는 배경기능 구현가능.
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